Boletín Oficial de la Ciudad de Buenos Aires del 22/6/2018 (Anexo)
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5399 - 22/6/2018
Separata del Boletín Oficial de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires
N 1132
Tecnicatura Superior en Producción de Gráficos 3D y Cine de Animación RES. Nº 1225/SSGECP/13, Tecnicatura Superior en Realización Integral de Dibujos Animados RES. Nº 1224/SSGECP/13.
Durante estos años, la totalidad de nuestros egresados y aún aquellos estudiantes que no completaron sus estudios, fueron absorbidos por un sector altamente demandante de recursos humanos calificados en las diferentes industrias afines. Participando de las principales producciones que se han realizado en el país y en el extranjero, se desempeñaron en muchos casos en puestos de dirección, o lideraron sus propios emprendimientos y proyectos.
No pocas de esas producciones han sido objeto de importantes premiaciones en concursos y festivales de las diferentes disciplinas involucradas, eventos en los cuales se reconocen los talentos y las capacidades adquiridas.
2.3 - Niveles de enseñanza y denominación de carreras en el nivel de Educación Superior.
Nivel: Superior.
Denominación de las carreras:
x Tecnicatura Superior en Desarrollo de Videojuegos - RES.Nº Nº 172/SSPLINED/16
x Tecnicatura Superior en Producción de Gráficos 3D y Cine de Animación - RES. Nº 1225/SSGECP/13
x Tecnicatura Superior en Realización Integral de Dibujos Animados RES. Nº 1224/SSGECP/13
x Tecnicatura Superior en Arte y Animación para Videojuegos RES Nº 573/16 SSPLINED
3 - Identificación de los responsables directos de la aplicación del proyecto.
Instituto de Medios Avanzados Gráficos y Electrónicos I.M.A.G.E. A-1416.
Rectora, Lic. Patricia Bertolotti Directora de Estudios, Prof. Paula Ramos Coordinación del Proyecto, Angela Costantino y Jorge Cuellar 4 - Justificación de la necesidad y oportunidad de la propuesta formativa.
Los dibujos animados surgen como objetos de la cultura masiva apenas iniciado el siglo XX, y sus producciones han encarnado vívidamente cuestiones del imaginario social. En el siglo XXI, estas expresiones parecen haber cambiado, ya que transitamos un período de rápidas transformaciones en el orden de la cultura y en la incorporación masiva de nuevas tecnologías informáticas en la producción.
Con la introducción de las tecnologías digitales en la década de 1990, los dibujos animados tal como los conocíamos hasta hace unos años, han sufrido una transformación paulatina y vertiginosa. Se generó una suerte de divisoria de aguas ilusoriaen el mundo de la animación: las producciones que hacen uso de técnicas tradicionales y las que incorporan gráficos 3D. Lo cierto es que, la animación
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IF-2018-10208462- -DGEGP
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